Komplettlösung:Moorhuhn Adventure - Der Schatz des Pharao
MOORHUHN ADVENTURE ======= ========== Der =============== Schatz =================== des ======================= Pharao. sportmanboutique.com» Moorhuhn-Spiele» Der Schatz des Pharao» Dann nimmt das Moorhuhn noch den Bart am Bücherregal ins Inventar auf und geht kurz. Alles über Moorhuhn Adventure - Der Schatz des Pharao: 1 Artikel, News, Spieletipps Wertung, 1 Beiträge Tipps und Cheats und mehr.Moorhuhn Schatz Des Pharao Moorhuhn Adventure - Der Schatz des Pharao (NDS) Video
Moorhuhn Adventure: Der Schatz des Pharao - Action (Music Remake - FL Studio)
Besten Automaten Wetten De Digibet im Moorhuhn Schatz Des Pharao. - Bilderstrecken & Bilder
Dieser Ort Bwinsh zugleich der Eingang in eine neue Umgebung. Auch hier Häslein In Der Grube Text man Dinge einfach mitnehmen, andere erfordern wiederum die Lösung eines Rätsels oder Spiels. Wichtige Informationen werden dir gegeben. Hier brauchst du vorerst nichts weiter zu tun, als dir den "Heiligen Stuhl" zu nehmen und dir den Ofen anzusehen. Mit den Pfeiltasten zielst du mit der Kanone.


Dieser sagt dir nun, dass er, wenn er etwas ausgegraben hat, dir was geben wird. Gehe daraufhin in ein anderen Ort deiner Wahl und kehre danach sofort wieder zum Schatzgräber zurück.
Wenn du jetzt erneut mit ihm sprichst, schenkt er dir einen Drecksack. Mehr ist hier nicht zu tun. Jetzt machen wir die Kanone endlich abschussfertig!
Benutze den "Sauberen Stecken" mit dem Kanonenrohr und stecke danach den Granatapfel hinein. Nun benutzt du das Feuerzeug mit der Lunte - und Feuer!
Eine Katze fliegt heraus. Benutze sie mit dem Drecksack. Nun benutzt du nochmals den "Sauberen Stecken" diesmal mit dem Ofen und zünde dann den Ofen mit dem Feuerzeug an.
Benutze die "Katze im Sack" mit dem noch traurigen Katzenverkäufer. Du erhältst danach von ihm das "Letzte Hemd".
Nachdem sich er sich angekleidet hat, schläft er auf dem Fass ein. Um es nehmen zu können, musst du kurz den Ort verlassen und wieder zurückkehren.
Gehe zum Schatzgräber und benutze das "Fass ohne Boden" mit ihm. Daraufhin bedankt er sich und gibt dir die Statue aus Glas.
Benutze hier den Suppentopf mit dem Bettler. Er gibt dir als Dank sein Hungertuch, das du sehr gut gebrauchen kannst.
Noch immer nagt der "Zahn der Zeit" an der Nase. Um ihn zu stoppen, musst du das Hungertuch mit der Nase benutzen. Jetzt nach langer, harter Arbeit wird endlich die Pyramide geöffnet.
Benutze dazu zuerst die Statue aus Glas mit der Nische, die sich links neben dem Loch mit dem bereits eingesteckten Diamant befindet.
Die Aufgabe in diesem Spiel besteht darin, dass du bestimmte Punkte eindrücken musst. Welche das sind und wieviele du drücken musst, wird im Spiel nicht verraten.
Aber wozu gibt es nun mal diese Komplettlösung? Du hast es also nun bis in die Pyramide geschafft! Des Rätsels Lösung in diesem Raum sind die zwei beweglichen Steine jeweils an der linken und rechten Wand.
Benutze zuerst den rechten Stein, dann den linken und wiederhole dies so oft, bis der linke Stein aus der Wand fällt. Dahinter befindet sich dann ein Pergament, das du mitnehmen musst.
Gehe danach zum Ausgang links. Hier brauchst du vorerst nichts weiter zu tun als mit der Mumie zu sprechen und danach zum Ausgang links zu gehen.
Danach wird wieder ein Minispiel gestartet. Magic Encyclopedia - First Sto Der Download wird durch einen Download-Manager durchgeführt, welcher in keiner Beziehung zum Hersteller des Produktes steht.
Das Produkt kann ebenfalls kostenfrei über die Herstellerwebsite installiert werden. Während des Installationsprozesses wird zu werbezwecken kostenlose Zusatzsoftware angeboten.
Es besteht jederzeit die Möglichkeit die Produkte hinzu- oder abzuwählen. Nun verlasse das Bild und das Regal. Benutze das Pergament mit der Kerze auf dem Schreibtisch.
Schiebe nun die Hieroglyphen zu den passenden Buchstaben. Verlasse danach das Bild, das Bücherregal und den Raum, indem du zum Ausgang gehst.
Hierzu kannst du die Pfeiltasten nach oben und nach unten drücken. Kleiner Tipp: Wenn du dich unten am Bildschirmrand aufhältst, lässt sich dieses Spiel leichter unverletzt bewältigen.
Oben rechts steht deine Punktzahl. Wenn dich eine Gewitterwolke erfasst, werden dir Punkte abgezogen. Der Rest deiner Punkte, der übrig bleibt, wird deinem Gesamtkonto gutgeschrieben.
Er gibt dir wichtige Informationen für den weiteren Verlauf des Spiels. Sprich' danach mit dem Moorhuhn im Schalter. Hast du dies getan, dann gehe zum "Fliegenden Händler" und kaufe eine Sandale, eine Karte und ein Feuerzeug.
Vergiss' nicht mit ihm zu handeln. Die Flasche und die Sonnenbrille benötigst du nicht. Du kannst sie mit einem Klick auf die kleine Karte in deinem Inventar öffnen oder du drückst einfach die Taste "K" auf deiner Tastatur.
Expedition 1 Hier brauchst du vorerst nichts weiter zu tun, als dir den "Heiligen Stuhl" zu nehmen und dir den Ofen anzusehen.
Später kehren wir hierher zurück. Den "Zahn der Zeit", der an der Nase nagt, brauchst du noch nicht zu beachten. Videospiele Filme TV Wikis. Wikis entdecken Community-Wiki Wiki erstellen.
Anmelden Du hast noch kein Benutzerkonto? Benutze nun den Skarabäus mit dem Schlitz oben rechts und drücke auf den roten Knopf. Durch erneutes drücken des Knopfes kannst du je ein Rad abbremsen.
Dies musst du so lange probieren, bis 3 gleiche Symbole in einer Reihe sind. Nun fällt ein Schlüssel aus dem Automaten, welchen du nehmen kannst.
Gehe nun in den Raum der Mumie mit dem Mantel des Schweigens. Betrete wieder das Labyrinth durch die Öffnung neben der Mumie.
Gehe hier in den Regal-Raum und benutze, dort angekommen, den Schlüssel mit dem Schlüsselloch in dem Regal links. Betrachte nun das Regal.
Klicke nun auf das von oben von links nach rechts Nimm daraus eine Pergamentrolle und verlasse den Raum wieder.
Gehe nun zurück in den Raum mit der Mumie mit dem Mantel des Schweigens und gehe durch die Öffnung links. Gehe hier wieder durch die Öffnung links und nun noch 2-mal durch die Öffnung links.
Gib hier die Pergamentrolle an die Mumie vorne rechts. Sie verschwindet und du kannst eine Mullbinde vom Boden aufheben.
Verlasse den Raum durch die Öffnung rechts und gehe nun 2-mal durch die Öffnung rechts. Benutze im folgenden Raum die Ringe neben der rechten Tür. Gehe durch die rechte Öffnung und nimm auf der nun geöffneten Nische eine Flasche, des Rätsels Lösung.
Gehe nun wieder in das Labyrinth und von dort aus in den Spiegel-Raum. Benutze nun die Mullbinde mit dem dreckigen Spiegel rechts.
Links fällt eine Fassung auf den Boden, welche du aufheben kannst. Verlasse nun das Labyrinth und verlasse dann auch die Pyramide und betrachte die Karte.
Klicke hier auf Expedition 3. Gib hier das verlorene Gesicht an den Schatzgräber und sage, dass du gerne tauschen würdest. Nun erhältst du eine weitere Fassung von ihm.
Betrete wieder die Pyramide und gehe 4-mal durch die Öffnung links. Benutze hier den Zahn der Zeit mit dem Obelisk links. Betrete nun die neu entstandene Öffnung und nimm hier 2 Diamanten.
Verlasse den Raum und verlasse auch diesen Raum wieder. Gehe nun 4-mal durch die rechte Öffnung. Nun bist du in dem Raum mit den Ringen in der Wand.
Benutze hier die Leiter an der Wand, aber sie fällt in sich zusammen. Betrete nun die Öffnung oben. Betrachte hier die Tür links und benutze nun die beiden Fassungen mit den Löchern in der Tür.
Moorhuhn Adventure - Der Schatz des Pharao (NDS) Publisher Phenomedia publishing GmbH Plattform Nintendo DS Release Genre Adventure Alter Freigegeben ab 0 Jahren gemäß § 14 JuSchG Spielmodi 1 Spieler Moorhuhn Adventure Der Schatz des Pharao DS ist ein Ableger der Moorhuhn Reihe für den Nintendo DS. Spielprinzip Das Spiel bassiert auf einer auf Minispielen Alter: Freigegeben ab 0 Jahren gemäß § 14 JuSchG. Komplettlösung Moorhuhn – Der Schatz des Pharao. Gehe nach links und nimm die Blumenvase vom Schreibtisch links. Gehe nach rechts und nimm den Bart des Propheten, welcher am Schrank rechts häsportmanboutique.com nach vorne und nimm rechts die Büchse der Pandora auf dem Regal. Benutze nun die Trompete links auf dem Boden. Benutze die Trompete nun erneut. Du erhältst einen Schlüssel. Berkeley Electronic Press Selected Works.





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